3D Kakutou Tsukūru 2 es un software de creación editado por Enterbrain en Japón, pensado para armar personajes, escenarios y movimientos de combate dentro de un motor de lucha 3D. Forma parte de la línea de herramientas 'Tsukūru' que la editora también aplicó a los RPG.
Es un título de nicho absoluto, sin distribución fuera de Japón, más cercano al software creativo que al juego tradicional. Su interés hoy es sobre todo histórico: muestra hasta dónde llegaba la cultura japonesa del hazlo-tú-mismo aplicada a los juegos de pelea.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube y PS2 vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
Si te gustó este

La versión de SFII que definió el versus competitivo mundial.
1992 · Lucha

El juego competitivo con la escena más longeva de Nintendo.
2001 · Lucha

SNK metió al Neo Geo en el ring: un fighting de lucha libre con presentación de wrestling real y roster de personajes extravagantes.
Lucha

Peleadores hechos de puras esferas: el experimento 3D más extraño de la era de 16 bits, versión japonesa.
Lucha · Japan

Un fighter con la licencia de Dungeons & Dragons que no logró conquistar ni el ring ni la crítica.
Lucha · USA

Combate femenino con mechas y personalidad, herencia directa de la saga Variable Geo.
Lucha · Japan