Turrican II: The Final Fight lo desarrolló Factor 5 para Rainbow Arts, con producción arrancada en mayo de 1990 y lanzamiento en febrero de 1991, primero en Amiga y CDTV y después en Atari ST, Amstrad CPC y ZX Spectrum. La conversión a ST estuvo a cargo de Thomas Engel, que logró correr el juego a 25 cuadros por segundo con la misma cantidad de parallax y efectos de sonido que la versión de Amiga, un logro técnico notable en una máquina que solía quedarse corta frente a ese tipo de acción con scroll. La música es de Chris Hülsbeck, compuesta con TFMX, la herramienta de sonido propia de Rainbow Arts. El juego pone al jugador dentro de una armadura poderosísima que dispara sin pausa contra un imperio biomecánico, a través de niveles enormes que premian tanto la exploración como los reflejos, con el rayo "Lightning" -que limpia la pantalla entera de enemigos- como su arma más recordada. Se lo considera una de las cumbres del género corré-y-disparé en computadoras hogareñas, y su versión de ST en particular como una rareza: un juego de acción exigente trasplantado casi intacto a una máquina que rara vez recibía ese nivel de fidelidad.
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