4x4 Evolution llegó en 2000 de la mano de Terminal Reality, el estudio texano que años después haría Ghostbusters: The Video Game, con un enfoque más cercano a la simulación que al arcade: camionetas licenciadas, daño visible en la carrocería y un modo carrera que premia leer el barro, las rocas y las pendientes antes que pisar el acelerador a fondo.
Es uno de los pocos representantes serios del off-road en el catálogo de Dreamcast, alejado de la velocidad pura de otras carreras de la consola. Interesa hoy a quien quiera un contraste con el arcade más vistoso de Sega: acá el desafío pasa por la física del terreno, no por el cronómetro.
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