Capcom ensambló 56 personajes reciclando sprites de una década de juegos y creó el caos competitivo más duradero de la lucha: estuvo en la escena de torneos por más de diez años, con equipos legendarios como Magneto-Storm-Sentinel. Su banda sonora de jazz lounge, con el eterno gonna take you for a ride, es chiste interno de toda la comunidad. Las licencias lo mantienen secuestrado fuera de tiendas.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube and PS2 are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one

La versión de SFII que definió el versus competitivo mundial.
1992 · Fighting

El juego competitivo con la escena más longeva de Nintendo.
2001 · Fighting

SNK metió al Neo Geo en el ring: un fighting de lucha libre con presentación de wrestling real y roster de personajes extravagantes.
Fighting

Peleadores hechos de puras esferas: el experimento 3D más extraño de la era de 16 bits, versión japonesa.
Fighting · Japan