Sonic! Software Planning —el estudio que en 1995 se independizaría como Camelot Software Planning— construyó la puerta de entrada perfecta al RPG táctico: batallas legibles, promociones de clase espectaculares y un mundo continuo explorable entre combates, sin la estructura de capítulos del primero. Buscar a los personajes secretos, como el hombre-lobo o el maestro espadachín, era el boca a boca de los recreos. Ese mismo equipo, ya como Camelot, llevaría después esa sensibilidad a Golden Sun y a los Mario Tennis y Golf.
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