Square rompió con Nintendo por una cuestión de espacio: las cinemáticas que Hironobu Sakaguchi imaginaba no cabían en un cartucho, y el CD-ROM de PlayStation ofrecía cientos de megas por disco. Con un presupuesto cercano a los 45 millones de dólares —inaudito en 1997— y un equipo de más de cien personas, Final Fantasy VII mezcló fondos prerrenderizados, video y una Midgar distópica que olía a humo y neón. Sony lo publicitó como una película que se juega.
Vendió más de diez millones de copias y masificó el JRPG en Occidente: media industria descubrió el género aquí. Y aquella muerte —la que nadie spoileaba en 1997— sigue doliendo, porque el juego se toma el tiempo de hacerte querer a su gente antes de quitártela.
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Guantes blancos para este. Final Fantasy VII (Square, 1997) fue el salto de la saga al PlayStation y a las tres dimensiones, y con él la industria entera cambió de disco — literalmente. Es la ficha que documenta el momento en que el RPG japonés dejó de ser nicho en Occidente. Dato verificado, no leyenda.

Ah, la joya de tres discos. *se acaricia el bigote* FFVII salió en TRES CD-ROMs, y ahí está la prueba del coleccionista: revisa que estén los tres, sin rayas, y con su manual. Cuidado con las carátulas reimpresas que se hacen pasar por primera edición — Don Cartucho ha visto más reproducciones truchas de esta caja que canas tiene el bigote. Compra con lupa.
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