Alien Hominid nació como un juego flash gratuito antes de convertirse en el debut de The Behemoth como estudio, un run and gun de acción pura con estética hecha íntegramente a mano y un humor absurdo que se nota en cada jefe de pantalla. Su llegada a PS2 lo puso al lado de clásicos como Metal Slug, pero con una identidad visual completamente propia.
Es un juego difícil en el buen sentido, pensado para memorizar patrones y morir con estilo. Décadas después de su salida sigue siendo una referencia de cómo un estudio chico podía construir marca con pura personalidad artística.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube y PS2 vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
Si te gustó este

El pixel art más detallado jamás animado, y el jefe alien final.
2000 · Run and gun

Un run and gun cyberpunk de Data East (1989) en el que un cyborg muta de forma cada vez que junta suficientes orbes de sus enemigos caídos.
Run and gun

S.C.A.T. con pasaporte europeo: soldados voladores y satélites de apoyo sobre Nueva York en ruinas.
Run and gun · Europe

Ripley contra el enjambre en Fiorina 161: rescate de prisioneros a contrarreloj en la NES.
Run and gun · USA

Ripley combate al Alien en un plataformero de acción y disparos basado en la tercera película de la saga.
Run and gun · USA

El indie de culto sobre un alienígena amarillo que masacra al FBI llega intacto a Game Boy Advance.
Run and gun · Europe