Pitfall II: Lost Caverns saiu em 1984 para o Atari 5200, com David Crane novamente à frente do design para a Activision: diferente do Pitfall original, essa sequência elimina o cronômetro e aposta tudo na exploração de cavernas, minas e rios subterrâneos, com um sistema de reaparecimento imediato que suaviza a frustração dos pulos errados. Foi, além disso, um dos primeiros jogos a incorporar uma trilha sonora contínua graças a um chip de som adicional dentro do cartucho. Seu design de fases interconectadas, sem caminhos estritamente lineares, o transformou em um precursor de mecânicas que só se popularizariam com força anos depois, e ainda hoje segue sendo uma das sequências mais bem avaliadas de toda a era de 8 bits da Atari.

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