Namco hizo lo impensable en 1999: la versión doméstica superó gráficamente al arcade original, declaración de guerra técnica que definió a Dreamcast. Su sistema de movimiento en ocho direcciones liberó la lucha 3D del plano lateral. Debutó junto a la consola con puntuaciones perfectas en cascada y su modo Mission dio decenas de horas a un género que solía agotarse en tardes. Sigue siendo lección de lanzamiento.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube y PS2 vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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