Antarctic Adventure, criado pela Konami em 1983, coloca o jogador na pele de Penta, um pinguim que atravessa a Antártida desviando de fendas, focas e blocos de gelo enquanto a tela avança constantemente para frente. Foi um dos primeiros grandes sucessos originais do MSX, uma máquina que em seus primórdios vivia muito de conversões, e ajudou a consolidar a Konami como um dos selos mais fortes do computador. Sua fórmula de corrida contra o relógio com obstáculos foi tão popular que gerou sequências e versões para outros sistemas, e hoje é lembrado como um dos ícones genuinamente MSX da primeira metade dos anos 1980, com aquele charme simples de perseguir o próprio recorde de tempo.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube e PS2 estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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