Antarctic Adventure, creado por Konami en 1983, pone al jugador en la piel de Penta, un pingüino que atraviesa la Antártida esquivando grietas, focas y bloques de hielo mientras la pantalla se desplaza de forma constante hacia adelante. Fue uno de los primeros grandes éxitos originales del MSX, una máquina que en sus inicios vivía mucho de conversiones, y ayudó a consolidar a Konami como uno de los sellos más fuertes de la computadora. Su fórmula de carrera contrarreloj con obstáculos fue tan popular que generó secuelas y versiones para otros sistemas, y hoy se lo recuerda como uno de los íconos genuinamente MSX de la primera mitad de los 80, con ese encanto simple de perseguir el propio récord de tiempo.
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