Super Mario World se desarrolló en paralelo al hardware de la propia Super Nintendo: el equipo de Takashi Tezuka ajustaba el juego mientras los ingenieros ajustaban la consola. Ahí debutó Yoshi, el compañero dinosaurio que Shigeru Miyamoto quería darle a Mario desde los tiempos de NES, cuando la tecnología no alcanzaba. La capa, los bloques giratorios y un mapa interconectado con 96 salidas —muchas secretas— convirtieron el cartucho de lanzamiento en un manual de diseño.
Tres décadas después sigue siendo escuela: cada nivel introduce una idea, la desarrolla y la remata, sin repetirse jamás. Es el plataformas que los diseñadores estudian cuadro a cuadro y que la escena de ROM hacks mantiene vivo con miles de niveles nuevos. Perfecto entonces, perfecto ahora.
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