Antes de construir un solo nivel, Shigeru Miyamoto y su equipo pasaron meses moviendo a Mario por un jardín de pruebas casi vacío, afinando saltos, volteretas y clavados hasta que controlarlo fuera un placer en sí mismo. El stick analógico del Nintendo 64 se diseñó en conversación directa con el juego, y la cámara —operada por un Lakitu camarógrafo— tuvo que inventarse desde cero porque nadie había filmado un plataformas en 3D.
Super Mario 64 definió cómo se mueve, se mira y se siente un personaje tridimensional; su influencia está en casi todo juego de acción posterior. Y lejos de ser pieza de museo, su movimiento sigue tan expresivo que la comunidad lleva décadas exprimiéndolo en speedruns célebres. Pocas veces histórico y divertido coinciden tanto.
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