Rayman salió en 1995, desarrollado por el estudio de Ubi Soft en Montpellier —el equipo liderado por Michel Ancel— y publicado por Ubi Soft, como una de las últimas conversiones de peso que recibió el Jaguar antes del final comercial de la consola: plataformas en 2D con animación cuidada al detalle, protagonizado por un personaje sin brazos ni piernas capaz de flotar y lanzar puños a distancia, recorriendo mundos de fantasía coloridos pero exigentes en su ejecución. La versión Jaguar llegó en simultáneo con las de PlayStation y Saturn, algo poco habitual para el sistema en ese punto de su vida.
Es, junto a Worms, uno de los últimos grandes nombres multiplataforma que se animó a sumar al Jaguar en pleno ocaso comercial, y funciona como testimonio de que la consola, contra todo pronóstico, todavía conseguía algún que otro port de peso en 1995.

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