Rayman salió en 1995, desarrollado por el estudio de Ubi Soft en Montpellier —el equipo liderado por Michel Ancel— y publicado por Ubi Soft, como una de las últimas conversiones de peso que recibió el Jaguar antes del final comercial de la consola: plataformas en 2D con animación cuidada al detalle, protagonizado por un personaje sin brazos ni piernas capaz de flotar y lanzar puños a distancia, recorriendo mundos de fantasía coloridos pero exigentes en su ejecución. La versión Jaguar llegó en simultáneo con las de PlayStation y Saturn, algo poco habitual para el sistema en ese punto de su vida.
Es, junto a Worms, uno de los últimos grandes nombres multiplataforma que se animó a sumar al Jaguar en pleno ocaso comercial, y funciona como testimonio de que la consola, contra todo pronóstico, todavía conseguía algún que otro port de peso en 1995.

If you liked this one

El plataformas que estrenó la consola y nunca fue superado en ella.
1990 · Platformer

Definió cómo se mueve y se mira un personaje en 3D.
1996 · Platformer

El techo de los 8 bits: mapas, trajes y diseño inagotable.
1988 · Platformer

Velocidad pura, Tails y el spin dash: SEGA en su cénit.
1992 · Platformer