Começou como experimento noturno: o programador Kazuaki Morita estava portando A Link to the Past para o Game Boy fora do expediente, e aquilo virou projeto oficial com uma liberdade criativa inédita. A equipe, fã de Twin Peaks, povoou a ilha Koholint de personagens estranhos e participações impossíveis, com direito a Chain Chomp incluído. Seu final agridoce, que questiona a própria realidade do jogo, continua partindo corações três décadas depois.
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